Sim, a Pocketpair (estúdio por trás de **Palworld**) realmente adotou uma política bem peculiar no processo de contratação para posições de **game designer**: eles exigem que os candidatos enviem **capturas de tela do histórico de jogos e tempo de jogo no Steam** como parte da triagem inicial.
De acordo com declarações do CEO Takuro Mizobe (em posts no X em janeiro de 2026), candidatos que **não têm nenhum jogo jogado no Steam** são eliminados logo na fase de análise de currículo — ou seja, "não passam da triagem documental". O foco é priorizar "verdadeiros jogadores de Steam", especialmente aqueles familiarizados com **jogos indie** (muitos exclusivos da plataforma).
### Por que eles fazem isso?
- Nas entrevistas, eles questionam os candidatos sobre os jogos com mais horas na biblioteca Steam: por que certas mecânicas foram adotadas, o que as torna únicas no gênero, etc.
- O objetivo é garantir que os designers tenham **experiência prática** e paixão real por games, especialmente indies que inspiram o tipo de trabalho da Pocketpair (que começou como indie e tem Steam como plataforma principal).
- Eles aceitam (e incentivam) dados de consoles como PS5, Xbox ou Switch para quem joga muito neles, mas o Steam continua sendo o critério principal e eliminatório se for zero.
Isso gerou bastante discussão na comunidade (no Reddit, IGN, PC Gamer, Automaton etc.), com opiniões divididas: uns acham justo para filtrar quem realmente entende de games, outros criticam por excluir talentos que jogam mais em console ou não usam Steam.
A notícia apareceu em sites brasileiros como GameVicio e internacionais como IGN e PC Gamer no final de janeiro de 2026. É uma exigência específica para game designers (não necessariamente para todas as vagas), e reflete a cultura "feita por gamers" que o CEO quer manter na empresa.
Se você está pensando em se candidatar ou só achou curioso, é um exemplo bem inusitado de como algumas empresas indie filtram candidatos! 😅

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